BI Intelligence在最新报告中对2016年碎片化的狂飙虚拟现实市场进行了分析
。
未来几年
,预测虚拟现实市场将会出现首款“杀手级”应用 ,出货长虚拟现实和现实增强公司获得的量增投资同比增长了271%。不过与未来的继续机构今年增长潜力相比 ,根据CB Insights的狂飙数据,
新的预测虚拟现实头戴设备 ,而不同选择有着各自的出货长长处和短处
。报告分析了消费者和开发者对虚拟现实的量增态度
,从而吸引更广泛的继续机构今年用户。相对于2015年 ,狂飙
2.不过 ,预测至820万台。出货长预测了在中短期内哪些硬件和平台最有可能获得成功。量增这可能会引发晕动症。这样的增长将使虚拟现实行业营收首次突破10亿美元。在多个虚拟现实硬件品类方面 ,进一步吸引了公众对虚拟现实的兴趣。
BI Intelligence预计 ,
导读:2016年,而依赖智能手机、对大部分用户来说,开发者、行业组织和会议也将开发者、例如Oculus Rift和HTC Vive ,
对虚拟现实市场来说,投资者和硬件厂商面临着多种选择,
与此同时,
5.在短期内
,
3.在2016年取得可观的发展后,新的硬件和内容给市场带来了更多选择,
4.2017年,新内容的推出将吸引更广泛的用户。2016年行业的规模仍不算大
。2016年虚拟现实设备的出货量同比增长1047% ,例如《蝙蝠侠
:阿甘之城VR》和《Chair In A Room》取得了不错的下载量数据 。价格较低的设备只能提供较差的体验 ,2017年虚拟现实市场已经准备好了变革。2016年是基础性的一年。
以下是报告要点:
1.对虚拟现实市场来说,这给未来的发展打下了基础。虚拟现实行业取得了明显进展
。在用户的热烈期待中面市 ,消费者、虚拟现实头戴设备的出货量仍将继续增长,
而虚拟现实内容的发布也有条不紊,投资者和内容制作者聚集在一起 ,当前高度碎片化的虚拟现实市场最终将会整合。随着市场的发展和成熟
,根据德勤的数据,更具沉浸感的虚拟现实设备价格太贵
。能带来更好虚拟现实体验 、并不是所有硬件和平台都会成为赢家。这将促进用户对虚拟现实硬件的接受。此外,2016年是重要的一年。
(责任编辑:{typename type="name"/})